Files
Maze/README.md
2025-05-01 01:27:21 +03:00

38 lines
4.0 KiB
Markdown

# Реализация сетевого приложения "Лабиринт"
## Задание
Разработать приложение, реализующее игру «Лабиринт» с компьютерным противником. Игра заключается в отыскании выхода из лабиринта человеком-игроком за заданное число ходов. Программа-клиент инициирует начало игры, отправляя программе-серверу имя игрока. Сервер генерирует случайным образом несколько стен в «лабиринте» размером 3 на 3 клетки. Игрок стартует в левой нижней клетке, его задача — дойти до противоположного угла поля за заданное число ходов-перемещений. Игрок может отправлять сообщения вида «вперёд», «направо», «налево», «назад», «сдаюсь». Сервер принимает сообщения игрока, проверяет их и на каждое сообщение присылает ответ («успешно», «там стена, осталось Y ходов», «вы проиграли», «вы выиграли»,). После завершения игры сетевое соединение завершается. В сетевом протоколе прикладного уровня следует предусмотреть режим тестирования производительности без ограничений на число ходов игрока.
Для игрока необходимо реализовать консольный интерфейс, обеспечивающий удобный (минимально необходимый) ввод с визуализацией хода игры: выполненные ходы и ответы компьютера на них, число ходов, сообщение о победе или проигрыше.
Для приложения необходимо разработать сетевой протокол прикладного уровня на основе TCP.
Приложение-сервер должно поддерживать одновременную работу с неограниченным числом игроков (в пределах вычислительных возможностей компьютера). Сервер необходимо реализовать как многопоточное приложение с использованием сокетов в блокирующем режиме.
Клиент должен работать по разработанному сетевому протоколу.
## Разработанное приложение
Реализация [сервера на основе многопоточности](doc/multithread_maze_server.md) и клиента игры-приложения.
## Требования
Для сборки и запуска необходима Unix-система и компилятор C++ с поддержкой стандарта c++23.
Необязательно:
- CMake
## Сборка и запуск
Для сборки при помощи CMake необходимо выполнить следующие команды в корневой папке проекта:
```bash
mkdir build
cd build
cmake ..
make
```
Собранные таким способом приложения сервера и клиента будут находиться в папке `build`.
## (Опционально) Генерация документации
Для генерации документации необходимо установить [Doxygen](https://www.doxygen.nl/download.html) и выполнить команду:
```bash
doxygen Doxyfile
```